SunAge

30. 11. 1999 | † 14. 03. 2009 | kód autora: nHT

SunAge

Přelom druhého a třetího tisíciletí představoval pro RTS dobu vrcholného rozkvětu. Díla jako StarCraft, Command and Conquer, Age of Empires nebo Total Annihilation ve své době znamenala to, co dnes Crysis nebo Call of Duty 4. Přechod k trojrozměrnému zpracování však strategiím zjevně úplně neprospěl - hráči, zvyklí na přehledné a detailní 2D, se najednou museli naučit práci s kamerou a přivírat oči nad slabší grafikou prvních trojrozměrných RTS. Oznámení SunAge proto mnoho fanoušků starších strategií jistě potěšilo - návrat ke kořenům žánru dával naději na připomenutí starých dobrých časů. Realita je bohužel někde úplně jinde.

 

Když jsem poprvé spustil SunAge, neměl jsem pocit, jako bych se vrátil do zlaté éry dvourozměrných RTS, ale jako bych právě spustil Dunu 2. A to opravdu nepřeháním. Posuďte sami: ve hře nešlo vybrat více jednotek najednou, nedaly se jim přiřazovat skupiny, umělá inteligence téměř absentovala a co hůř (v tomto ohledu dokonce patnáct let stará Duna nad SunAge vede), hra si čas od času postavila hlavu a nechtěla mě vůbec pustit do menu, nebo pokud ano, odmí%3

Zobrazit další články tohoto autora

Související články