Přelom druhého a třetího tisíciletí představoval pro RTS dobu vrcholného rozkvětu. Díla jako StarCraft, Command and Conquer, Age of Empires nebo Total Annihilation ve své době znamenala to, co dnes Crysis nebo Call of Duty 4. Přechod k trojrozměrnému zpracování však strategiím zjevně úplně neprospěl - hráči, zvyklí na přehledné a detailní 2D, se najednou museli naučit práci s kamerou a přivírat oči nad slabší grafikou prvních trojrozměrných RTS. Oznámení SunAge proto mnoho fanoušků starších strategií jistě potěšilo - návrat ke kořenům žánru dával naději na připomenutí starých dobrých časů. Realita je bohužel někde úplně jinde.
















